top of page

Regulamin świadczenia usług w ramach platformy internetowej Akademia STEAM 

 (zwany dalej Regulaminem) 

Wersja obowiązująca od dnia 1 stycznia 2023 roku

§ 1 

Postanowienia ogólne

 

1. Niniejszy regulamin określa zasady świadczenia usług drogą elektroniczną oferowanych przez Fundację STEAM Polska z siedzibą w Warszawie (adres: Marymoncka 129/20, 01-946 Warszawa), wpisanej do rejestru stowarzyszeń i fundacji Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000988992, posiadającej numer NIP 1182247013 oraz REGON 522971640, dalej zwanej Organizatorem, w ramach platformy internetowej Akademia STEAM, dalej zwanej Platformą Akademia STEAM lub Akademią STEAM; 

 

2. Akademia STEAM jest platformą szkoleniową dostępną w Internecie pod adresem www.steampolska.org, w ramach której Organizator udostępnia szkolenia online, mające postać w szczególności wykładów, konferencji, webinariów, warsztatów oraz pokazowych zajęć z dziećmi lub młodzieżą, dalej łącznie zwane Szkoleniami w formie nagrań lub transmisji wideo lub audio, ewentualnie wraz z dołączonymi do nich materiałami pomocniczymi, dotyczących nowoczesnych metod nauczania m.in. metodą STEAM  dzieci i młodzieży i przeznaczonych między innymi dla wychowawców, nauczycieli, rodziców oraz opiekunów, a także wszystkich innych osób zainteresowanych powyższymi zagadnieniami.

§ 2 

Dostęp do usług Akademii STEAM

 

1. Odbiorcami usług świadczonych przez Organizatora w ramach Platformy Akademia STEAM, dalej zwanymi Odbiorcami, mogą być: 

a. publiczne oraz niepubliczne szkoły podstawowe i ponadpodstawowe oraz przedszkola,  a także inne podmioty zatrudniające nauczycieli lub wychowawców dzieci lub młodzieży, dalej zwane Odbiorcami instytucjonalnymi; 

b. pozostałe osoby fizyczne osoby prawne lub podmioty nieposiadające osobowości prawnej, dalej zwane Odbiorcami indywidualnymi. 

​

2. Odbiorca instytucjonalny, nabywając prawo dostępu do Szkoleń udostępnianych w ramach Platformy Akademia STEAM, wskazuje zatrudnione przez niego lub współpracujące z nim osoby fizyczne (zwłaszcza nauczycieli, koordynatorów Laboratoriów Przyszłości oraz wychowawców), które będą korzystać ze Szkoleń, dalej zwane Użytkownikami. Odbiorca indywidualny sam jednocześnie jest Użytkownikiem. 

​

3. Fundacja STEAM Polska oferuje możliwość odpłatnego korzystania online ze Szkoleń oraz dołączonych do nich materiałów edukacyjnych i umożliwia Odbiorcom nabywanie prawa dostępu do:

a. jednego Szkolenia;

b. pakietu Szkoleń, wybranych przez Odbiorcę lub pogrupowanych przez Organizatora, np. według kryterium tematyki, osoby prowadzącej Szkolenia itp., dalej zwanego Pakietem Szkoleń;

c. wszystkich Szkoleń oferowanych w ramach Platformy Akademi STEAM, jeżeli przewiduje to aktualna oferta Organizatora. 

​

4. Odbiorca może wykupić prawo dostępu do dowolnej liczby Szkoleń lub Pakietów Szkoleń. 

​

5. Każdy Użytkownik uzyskuje dostęp do wybranego Szkolenia lub Szkoleń na czas 12 miesięcy, liczony od dnia zarejestrowania płatności w systemie Organizatora. Organizator może w swojej ofercie określić inny czas dostępu do poszczególnych Szkoleń niż wskazany w zdaniu poprzedzającym. 

​

6. Postanowienia ust. 5 nie mają zastosowania do Szkoleń w postaci transmisji online na żywo (w szczególności telekonferencji, webinariów), dostępnych wyłącznie w terminach oznaczonych przez Organizatora. Organizator może sporządzić nagranie transmisji online i udostępnić je Odbiorcom na zasadach określonych w niniejszym Regulaminie.

 

7. W przypadku późniejszego nabywania przez Odbiorcę dostępu do kolejnych Szkoleń lub Pakietów Szkoleń, terminy, w jakich Szkolenia te pozostają dostępne dla Użytkownika, liczone są osobno dla każdego z nich. 

 

8. W celu uzyskania prawa dostępu do Szkoleń oferowanych przez Organizatora Odbiorca winien: 

a. dokonać rejestracji za pośrednictwem formularza dostępnego na stronie internetowej www.steampolska.org lub drogą telefoniczną poprzez kontakt z przedstawicielem Organizatora; 

b. złożyć oświadczenie o zapoznaniu się z treścią niniejszego regulaminu oraz o akceptacji jego postanowień, a także o zapoznaniu się z zasadami przetwarzania danych osobowych przez Organizatora; 

c. uiścić opłatę, o której mowa w § 3.

 

9. W przypadku Użytkowników, dla których prawo dostępu do Szkoleń nabył Odbiorca instytucjonalny, warunkiem rozpoczęcia korzystania przez nich z usług Organizatora świadczonych w ramach Akademii STEAM  jest złożenie oświadczenia o zapoznaniu się z treścią niniejszego Regulaminu oraz o akceptacji jego postanowień, a także o zapoznaniu się z zasadami przetwarzania danych osobowych przez Organizatora. 

 

10. Odbiorca indywidualny, dokonując rejestracji, podaje swoje dane osobowe obejmujące: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu. Odbiorca indywidualny może wskazać, do jakiej grupy klientów należy, spośród listy wskazanej przez Organizatora: rodzic, opiekun, nauczyciel itp. 

 

11. Odbiorca instytucjonalny, dokonując rejestracji, podaje imię, nazwisko, adres e-mail osoby umocowanej do jego reprezentacji oraz imię, nazwisko, adres e-mail i numer telefonu osoby dokonującej rejestracji, a także nazwę i formę prawną Odbiorcy Instytucjonalnego, jego adres, numery NIP i REGON, jeżeli je posiada oraz imiona, a także nazwiska i adresy e-mail zgłaszanych Użytkowników. 

​

12. Odbiorca instytucjonalny może wskazać dowolną liczbę Użytkowników, którzy będą korzystać ze Szkoleń, do których nabył dostęp oraz dodawać nowych i usuwać dotychczasowych Użytkowników przez cały czas, o którym mowa w ust. 5. 

​

13. Odbiorca instytucjonalny, przekazując Organizatorowi dane osobowe wskazywanych Użytkowników, obejmujące w szczególności ich imię, nazwisko i adres e-mail, obowiązany jest złożyć oświadczenie, że przekazuje te dane osobowe za uprzednią, wyraźną zgodą osób, których te dane dotyczą albo zawrzeć z Organizatorem jako podmiotem przetwarzającym umowę w przedmiocie powierzenia przetwarzania danych osobowych. 

​

14. Po dokonaniu rejestracji Organizator przesyła Odbiorcy potwierdzenie rejestracji wraz z danymi umożliwiającymi zalogowanie się do systemu. Odbiorca indywidualny będący konsumentem zostaje dodatkowo poinformowany o przysługującym mu, ustawowym prawie do odstąpienia od umowy zawartej na odległość, o którym mowa w § 8 ust. 1 oraz o tym, że uprawnienie to wygasa w sytuacji, o której mowa w § 8 ust. 2 niniejszego Regulaminu.

§ 3 

Opłaty 

 

1. Z tytułu nabycia prawa dostępu do Szkoleń, o których mowa w § 2 ust. 3 odbiorca jest zobowiązany do uiszczenia na rzecz Organizatora opłaty, w wysokości oznaczonej w na stronie na stronie internetowej Organizatora. Organizator, w ramach ofert specjalnych lub organizowanych akcji promocyjnych, jest uprawniony do wprowadzania zniżek w stosunku do cen wskazanych w cenniku, o którym mowa w zdaniu poprzedzającym. 

​

2. Opłatę, o której mowa w ust. 1 należy uiścić przelewem na rachunek bankowy wskazany na fakturze wystawionej przez Organizatora lub w trybie płatności online. 

​

3. W przypadkach rezygnacji, o których mowa w § 8 ust. 2 opłata uiszczona przez Odbiorcę podlega zwrotowi w całości. 

 

4. Organizator może, w szczególności w ramach organizowanych promocji, umożliwić Użytkownikom nieodpłatny dostęp do wybranych Szkoleń. Zasady dostępu do tych Szkoleń określa regulamin promocji. 

§ 4 

Zasady korzystania ze Szkoleń 

 

1. Szkolenie składa się filmów edukacyjnych w formie plików multimedialnych, dostępnych w trybie online za pomocą przeglądarki internetowej z włączoną obsługą javascript albo ma postać transmisji (streamingu) audio-video, odbywającego się w terminie oznaczonym przez Organizatora. 

​

2. Odbiorca ani Użytkownik nie może udostępniać swoich danych do logowania do systemu Akademii STEAM Polska jakimkolwiek osobom trzecim i przyjmuje do wiadomości, że naruszenie zakazu, o którym mowa w zdaniu poprzedzającym stanowi rażące naruszenie niniejszego Regulaminu. 

​

3. Każdy Użytkownik, przez cały czas, na jaki nabył prawo dostępu do Szkoleń w postaci plików multimedialnych udostępnianych na stronie internetowej fundacji STEAM Polska, może korzystać z nich w wybranym przez siebie czasie i miejscu, w tym wielokrotnie i bez ograniczeń czasowych odtwarzać nagrania wideo, na których dane Szkolenia zostały utrwalone. 

​

4. Szkolenia mające postać transmisji (streamingu) na żywo odbywają się w terminie oznaczonym przez Organizatora. W przypadku nieskorzystania przez Odbiorcę z prawa udziału w Szkoleniach o których mowa w zdaniu poprzedzającym, Odbiorcy nie przysługuje prawo do zwrotu opłat uiszczonych na rzecz Organizatora, chyba że skorzystał z prawa odstąpienia od umowy zawartej z Organizatorem albo z prawa do rezygnacji na zasadach określonych w niniejszym Regulaminie albo w bezwzględnie obowiązujących przepisach prawa. 

​

5. Każdy Użytkownik powinien zapewnić we własnym zakresie komputer lub inne urządzenie umożliwiające dostęp do Internetu w celu korzystania ze Szkoleń. Organizator nie odpowiada za jakość sprzętu, funkcjonowanie oprogramowania i łącza internetowego, z którego korzysta Użytkownik. 

 

6. Użytkownik po ukończeniu danego Szkolenia może otrzymać zaświadczenie w formie dokumentu elektronicznego, potwierdzające uczestnictwo w Szkoleniu z uwzględnieniem jego tematyki, osób prowadzących oraz liczby godzin. Organizator może uzależnić wydanie lub automatyczne wygenerowanie zaświadczenia od zaliczenia przez Użytkownika testów samosprawdzających, jeżeli takie zostały przygotowane dla danego Szkolenia. Zaświadczenia, o których mowa w niniejszym ustępie, mogą zostać wydane lub wygenerowane automatycznie nie później niż do dnia wygaśnięcia dostępu Użytkownika do Szkoleń, w szczególności z uwagi na upływ czasu, na jaki dostęp ten został wykupiony. 

§ 5 

Prawa autorskie 

 

1. Prawa autorskie do opublikowanych materiałów edukacyjnych powstałych na użytek Akademii STEAM przysługują Organizatorowi. 

​

2. Prawem autorskim chronione są w szczególności teksty, grafiki, zdjęcia, dźwięki, filmy i inne materiały udostępniane przez Organizatora, jak również szata graficzna oraz wybór i układ treści z opublikowanych materiałów edukacyjnych i promocyjnych Organizatora. 

​

3. Kopiowanie, wykorzystanie i rozpowszechnianie materiałów edukacyjnych i promocyjnych, tekstów, grafik, zdjęć, dźwięków, filmów i innych materiałów udostępnianych przez Organizatora jest dozwolone jedynie za uprzednią zgodą Organizatora wyrażoną w formie pisemnej. W szczególności jakiekolwiek utrwalanie (zapisywanie, rejestrowanie na nośniku pamięci lub w zasobach sieciowych) lub kopiowanie bez zgody Organizatora nagrań audio lub video, udostępnianych w ramach Szkoleń jest niedozwolone i stanowi rażące naruszenie postanowień niniejszego Regulaminu. 

​

4. Odbiorca, dokonując rejestracji, może przesyłać Organizatorowi jakiekolwiek informacje lub dane dotyczące osób trzecich wyłącznie za ich uprzednią, wyraźną zgodą. W przeciwnym razie ponosi pełną i wyłączną odpowiedzialność wobec osób, których prawa naruszył. 

​

5. Organizator zezwala na korzystanie z opublikowanych materiałów edukacyjnych powstałych na użytek Szkoleń i udostępnianych Użytkownikom w ramach Akademii STEAM tylko i wyłącznie przez uprawnionych Użytkowników oraz tylko i wyłącznie na ich osobiste cele edukacyjne. W szczególności niedozwolone jest jakiekolwiek rozpowszechnianie materiałów edukacyjnych w formie dokumentów lub prezentacji, pobranych przez Użytkownika. 

​

6. Użytkownik będący nauczycielem jest uprawniony do wyświetlania wskazanych przez Organizatora fragmentów Szkolenia podczas spotkań lub zebrań z rodzicami i opiekunami, jeżeli zostało to wyraźnie wskazane w opisie danego Szkolenia. 

§ 6 

Ochrona danych osobowych 

 

1. Administratorem danych osobowych Odbiorców indywidualnych będących osobami fizycznymi, osób działających w imieniu Odbiorców niebędących osobami fizycznymi oraz Użytkowników jest Organizator. 

​

2. Warunkiem korzystania z usług Organizatora świadczonych w ramach Akademii STEAM jest ścisłe przestrzeganie zasad ochrony danych osobowych, zgodnie z zasadami określonymi przez Organizatora oraz w bezwzględnie obowiązujących przepisach prawa. Naruszenie tych zasad, w tym w szczególności jakakolwiek próba naruszenia zasad bezpieczeństwa systemu informatycznego obsługującego Akademię STEAM, w tym próba nieuprawnionego uzyskania dostępu do danych osobowych przetwarzanych przez Organizatora stanowi rażące naruszenie postanowień niniejszego Regulaminu. 

​

3. Organizator przetwarza następujące dane osobowe Odbiorców indywidualnych, osób reprezentujących Odbiorców instytucjonalnych: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu oraz ewentualnie nazwę pełnionej funkcji. W przypadku Odbiorców indywidualnych Organizator przetwarza również adres miejsca zamieszkania lub inny wskazany przez nich adres oraz numer rachunku bankowego, a także numer NIP i ewentualnie REGON, jeśli Odbiorca korzysta z Akademii STEAM w ramach prowadzonej działalności gospodarczej. W przypadku danych osobowych Użytkowników wskazywanych przez Odbiorcę instytucjonalnego, Organizator przetwarza ich imię, nazwisko, adres e-mail oraz ewentualnie numer telefonu. 

​

4. Dane osobowe wskazane w ust. 3 Organizator przetwarza wyłącznie w celu umożliwienia Odbiorcom oraz Użytkownikom korzystania z usług Organizatora, o których mowa w niniejszym Regulaminie oraz prawidłowej realizacji zobowiązań Organizatora wynikających z postanowień niniejszego Regulaminu i umów zawartych na jego podstawie, a także rozliczania płatności dokonywanych z tytułu udziału korzystania z usług Organizatora. Podstawą prawną przetwarzania danych osobowych Odbiorców indywidualnych będących osobami fizycznymi oraz osób reprezentujących Odbiorców instytucjonalnych jest art. 6 ust. 1 lit. b), Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (Dz. U. UE. L. z 2016 r. Nr 119, str. 1 z późn. zm.), a Użytkowników zgłaszanych przez Odbiorców instytucjonalnych – art. 6 ust. 1 lit a) i b) tego Rozporządzenia. 

​

5. Na podstawie odrębnej, udzielonej dobrowolnie zgody, Organizator może przetwarzać dane osobowe Odbiorcy lub Użytkownika, obejmujące jego adres e-mail oraz numer telefonu, w celach reklamy i marketingu usług świadczonych przez Organizatora, w tym w szczególności w celu informowania o aktualnej ofercie usług Organizatora świadczonych w ramach Akademii STEAM. 

​

6. Podanie danych osobowych, o których mowa w ust. 3 jest dobrowolne, jednak jest niezbędne w celu świadczenia usług przez Organizatora. Odmowa podania danych osobowych lub skorzystanie z prawa do żądania usunięcia podanych wcześniej danych osobowych skutkuje trwałym wykasowaniem tych danych z systemu Organizatora i uniemożliwia dalsze korzystanie ze Szkoleń przez Odbiorcę indywidualnego lub Użytkownika, którego te dane dotyczą. W przypadku usunięcia przez Organizatora danych osobowych Odbiorcy lub Użytkownika na jego żądanie, uiszczona opłata, o której mowa w § 3 nie podlega zwrotowi. 

​

7. Szczegółowe zasady ochrony danych osobowych określa Polityka ochrony danych osobowych Organizatora, z której wyciąg – klauzula informacyjna udostępniana jest Odbiorcom oraz Użytkownikom do zapoznania się i akceptacji przed – odpowiednio – dokonaniem rejestracji i przed rozpoczęciem korzystania ze Szkoleń. 

§ 7 

Naruszenie postanowień Regulaminu 

 

1. W przypadku naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu lub bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa przez Odbiorcę lub wskazanego przez niego Użytkownika, Organizator niezwłocznie zawiadomi o tym Odbiorcę, wskazując rodzaj naruszenia i wezwie do jego zaniechania oraz do usunięcia jego skutków. 

 

2. W przypadku kontynuowania naruszenia lub odmowy usunięcia jego skutków przez Odbiorcę pomimo wezwania Organizatora, Organizator może czasowo lub trwale zablokować lub ograniczyć Odbiorcy i wskazanym przez niego Użytkownikom dostęp do zasobów Akademii STEAM. 

​

3. Jeżeli naruszenie Regulaminu lub przepisów prawa, o którym mowa w ust. 1, ma charakter rażący, w tym jeżeli stanowi naruszenie praw autorskich, zasad bezpieczeństwa systemu informatycznego Organizatora, zasad ochrony danych osobowych, zagraża integralności lub bezpieczeństwu danych przetwarzanych w tym systemie lub w inny sposób bezpośrednio naraża Organizatora na szkodę, Organizator może niezwłocznie zablokować Odbiorcy oraz wskazanym przez niego Użytkownikom dostęp do zasobów Akademii STEAM, przed wysłaniem wezwania, o którym mowa w ust. 2. 

 

4. W przypadku zablokowania lub ograniczenia Odbiorcy dostępu do usług świadczonych przez Organizatora w ramach Akademii STEAM na skutek naruszenia postanowień Regulaminu lub przepisów prawa, o których mowa w ust. 1, opłata uiszczona na rzecz Organizatora, o której mowa w § 3 nie podlega zwrotowi. 

 

5. W przypadku naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu, zasad przetwarzania danych osobowych lub bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa przez Użytkownika wskazanego przez Odbiorcę instytucjonalnego, odpowiedzialność z tego tytułu wobec Organizatora ponosi, na zasadzie ryzyka, ten Odbiorca instytucjonalny. 

§ 8 

Prawo do rezygnacji. Wygaśnięcie umowy 

 

1. Odbiorca indywidualny będący konsumentem może, bez podania przyczyny, odstąpić od umowy zawartej z Organizatorem, której przedmiotem jest korzystanie ze Szkoleń na podstawie niniejszego Regulaminu, w terminie 14 dni od dnia uiszczenia na rzecz Organizatora opłaty, o której mowa w § 3 ust. 1. Oświadczenie o odstąpieniu od umowy należy przesłać w formie papierowej, listem poleconym, na adres pocztowy siedziby Organizatora wskazany w § 1 ust. 2 Regulaminu lub w formie dokumentowej jako skan drogą elektroniczną na adres: e-mail kontakt@steampolska.org. Termin uważa się za zachowany w przypadku nadania listu poleconego lub przesłania korespondencji e-mailowej zawierającej skan rezygnacji upływem wskazanego wyżej, 14-dniowego terminu. W przypadku skorzystania przez konsumenta z prawa do odstąpienia od umowy uiszczona opłata podlega zwrotowi w terminie 14 dni od dnia otrzymania przez Organizatora oświadczenia o odstąpieniu od umowy, taką samą metodą płatności, jaką została dokonana. 

 

2. Uprawnienie Odbiorcy będącego konsumentem, o którym mowa w ust. 1 wygasa z chwilą rozpoczęcia korzystania przez niego z usług świadczonych przez Organizatora. Za rozpoczęcie korzystania z usług rozumie się pierwsze zalogowanie się Odbiorcy do systemu Akademii STEAM w sposób umożliwiający oglądanie materiałów dostępnych w ramach szkoleń.

 § 9 

Postanowienia końcowe 

 

1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem mają zastosowanie odpowiednie przepisy powszechnie obowiązującego prawa polskiego, w szczególności kodeksu cywilnego.

 

2. Wszelkie uwagi i zgłoszenia dotyczące naruszeń niniejszego Regulaminu należy przesyłać na adres poczty elektronicznej kontakt@steampolska.org lub na adres siedziby Organizatora. 

​

3. Wszelkie spory pomiędzy Organizatorem a Odbiorcami niebędącymi konsumentami rozstrzyga sąd powszechny miejscowo właściwy dla siedziby Organizatora.

bottom of page