Regulamin świadczenia usług w ramach platformy internetowej Akademia STEAM
(zwany dalej Regulaminem)
Wersja obowiÄ…zujÄ…ca od dnia 1 stycznia 2023 roku
§ 1
Postanowienia ogólne
1. Niniejszy regulamin określa zasady świadczenia usług drogą elektroniczną oferowanych przez Fundację STEAM Polska z siedzibą w Warszawie (adres: Marymoncka 129/20, 01-946 Warszawa), wpisanej do rejestru stowarzyszeń i fundacji Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000988992, posiadającej numer NIP 1182247013 oraz REGON 522971640, dalej zwanej Organizatorem, w ramach platformy internetowej Akademia STEAM, dalej zwanej Platformą Akademia STEAM lub Akademią STEAM;
2. Akademia STEAM jest platformÄ… szkoleniowÄ… dostÄ™pnÄ… w Internecie pod adresem www.steampolska.org, w ramach której Organizator udostÄ™pnia szkolenia online, majÄ…ce postać w szczególnoÅ›ci wykÅ‚adów, konferencji, webinariów, warsztatów oraz pokazowych zajęć z dziećmi lub mÅ‚odzieżą, dalej Å‚Ä…cznie zwane Szkoleniami w formie nagraÅ„ lub transmisji wideo lub audio, ewentualnie wraz z doÅ‚Ä…czonymi do nich materiaÅ‚ami pomocniczymi, dotyczÄ…cych nowoczesnych metod nauczania m.in. metodÄ… STEAM dzieci i mÅ‚odzieży i przeznaczonych miÄ™dzy innymi dla wychowawców, nauczycieli, rodziców oraz opiekunów, a także wszystkich innych osób zainteresowanych powyższymi zagadnieniami.
§ 2
Dostęp do usług Akademii STEAM
1. Odbiorcami usług świadczonych przez Organizatora w ramach Platformy Akademia STEAM, dalej zwanymi Odbiorcami, mogą być:
a. publiczne oraz niepubliczne szkoÅ‚y podstawowe i ponadpodstawowe oraz przedszkola, a także inne podmioty zatrudniajÄ…ce nauczycieli lub wychowawców dzieci lub mÅ‚odzieży, dalej zwane Odbiorcami instytucjonalnymi;
b. pozostałe osoby fizyczne osoby prawne lub podmioty nieposiadające osobowości prawnej, dalej zwane Odbiorcami indywidualnymi.
​
2. Odbiorca instytucjonalny, nabywajÄ…c prawo dostÄ™pu do SzkoleÅ„ udostÄ™pnianych w ramach Platformy Akademia STEAM, wskazuje zatrudnione przez niego lub wspóÅ‚pracujÄ…ce z nim osoby fizyczne (zwÅ‚aszcza nauczycieli, koordynatorów Laboratoriów PrzyszÅ‚oÅ›ci oraz wychowawców), które bÄ™dÄ… korzystać ze SzkoleÅ„, dalej zwane Użytkownikami. Odbiorca indywidualny sam jednoczeÅ›nie jest Użytkownikiem.
​
3. Fundacja STEAM Polska oferuje możliwość odpÅ‚atnego korzystania online ze SzkoleÅ„ oraz doÅ‚Ä…czonych do nich materiaÅ‚ów edukacyjnych i umożliwia Odbiorcom nabywanie prawa dostÄ™pu do:
a. jednego Szkolenia;
b. pakietu Szkoleń, wybranych przez Odbiorcę lub pogrupowanych przez Organizatora, np. według kryterium tematyki, osoby prowadzącej Szkolenia itp., dalej zwanego Pakietem Szkoleń;
c. wszystkich Szkoleń oferowanych w ramach Platformy Akademi STEAM, jeżeli przewiduje to aktualna oferta Organizatora.
​
4. Odbiorca może wykupić prawo dostÄ™pu do dowolnej liczby SzkoleÅ„ lub Pakietów SzkoleÅ„.
​
5. Każdy Użytkownik uzyskuje dostÄ™p do wybranego Szkolenia lub SzkoleÅ„ na czas 12 miesiÄ™cy, liczony od dnia zarejestrowania pÅ‚atnoÅ›ci w systemie Organizatora. Organizator może w swojej ofercie okreÅ›lić inny czas dostÄ™pu do poszczególnych SzkoleÅ„ niż wskazany w zdaniu poprzedzajÄ…cym.
​
6. Postanowienia ust. 5 nie majÄ… zastosowania do SzkoleÅ„ w postaci transmisji online na żywo (w szczególnoÅ›ci telekonferencji, webinariów), dostÄ™pnych wyÅ‚Ä…cznie w terminach oznaczonych przez Organizatora. Organizator może sporzÄ…dzić nagranie transmisji online i udostÄ™pnić je Odbiorcom na zasadach okreÅ›lonych w niniejszym Regulaminie.
7. W przypadku późniejszego nabywania przez OdbiorcÄ™ dostÄ™pu do kolejnych SzkoleÅ„ lub Pakietów SzkoleÅ„, terminy, w jakich Szkolenia te pozostajÄ… dostÄ™pne dla Użytkownika, liczone sÄ… osobno dla każdego z nich.
8. W celu uzyskania prawa dostępu do Szkoleń oferowanych przez Organizatora Odbiorca winien:
a. dokonać rejestracji za pośrednictwem formularza dostępnego na stronie internetowej www.steampolska.org lub drogą telefoniczną poprzez kontakt z przedstawicielem Organizatora;
b. złożyć oświadczenie o zapoznaniu się z treścią niniejszego regulaminu oraz o akceptacji jego postanowień, a także o zapoznaniu się z zasadami przetwarzania danych osobowych przez Organizatora;
c. uiÅ›cić opÅ‚atÄ™, o której mowa w § 3.
9. W przypadku Użytkowników, dla których prawo dostÄ™pu do SzkoleÅ„ nabyÅ‚ Odbiorca instytucjonalny, warunkiem rozpoczÄ™cia korzystania przez nich z usÅ‚ug Organizatora Å›wiadczonych w ramach Akademii STEAM jest zÅ‚ożenie oÅ›wiadczenia o zapoznaniu siÄ™ z treÅ›ciÄ… niniejszego Regulaminu oraz o akceptacji jego postanowieÅ„, a także o zapoznaniu siÄ™ z zasadami przetwarzania danych osobowych przez Organizatora.
10. Odbiorca indywidualny, dokonujÄ…c rejestracji, podaje swoje dane osobowe obejmujÄ…ce: imiÄ™, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu. Odbiorca indywidualny może wskazać, do jakiej grupy klientów należy, spoÅ›ród listy wskazanej przez Organizatora: rodzic, opiekun, nauczyciel itp.
11. Odbiorca instytucjonalny, dokonujÄ…c rejestracji, podaje imiÄ™, nazwisko, adres e-mail osoby umocowanej do jego reprezentacji oraz imiÄ™, nazwisko, adres e-mail i numer telefonu osoby dokonujÄ…cej rejestracji, a także nazwÄ™ i formÄ™ prawnÄ… Odbiorcy Instytucjonalnego, jego adres, numery NIP i REGON, jeżeli je posiada oraz imiona, a także nazwiska i adresy e-mail zgÅ‚aszanych Użytkowników.
​
12. Odbiorca instytucjonalny może wskazać dowolnÄ… liczbÄ™ Użytkowników, którzy bÄ™dÄ… korzystać ze SzkoleÅ„, do których nabyÅ‚ dostÄ™p oraz dodawać nowych i usuwać dotychczasowych Użytkowników przez caÅ‚y czas, o którym mowa w ust. 5.
​
13. Odbiorca instytucjonalny, przekazujÄ…c Organizatorowi dane osobowe wskazywanych Użytkowników, obejmujÄ…ce w szczególnoÅ›ci ich imiÄ™, nazwisko i adres e-mail, obowiÄ…zany jest zÅ‚ożyć oÅ›wiadczenie, że przekazuje te dane osobowe za uprzedniÄ…, wyraźnÄ… zgodÄ… osób, których te dane dotyczÄ… albo zawrzeć z Organizatorem jako podmiotem przetwarzajÄ…cym umowÄ™ w przedmiocie powierzenia przetwarzania danych osobowych.
​
14. Po dokonaniu rejestracji Organizator przesyÅ‚a Odbiorcy potwierdzenie rejestracji wraz z danymi umożliwiajÄ…cymi zalogowanie siÄ™ do systemu. Odbiorca indywidualny bÄ™dÄ…cy konsumentem zostaje dodatkowo poinformowany o przysÅ‚ugujÄ…cym mu, ustawowym prawie do odstÄ…pienia od umowy zawartej na odlegÅ‚ość, o którym mowa w § 8 ust. 1 oraz o tym, że uprawnienie to wygasa w sytuacji, o której mowa w § 8 ust. 2 niniejszego Regulaminu.
§ 3
Opłaty
1. Z tytuÅ‚u nabycia prawa dostÄ™pu do SzkoleÅ„, o których mowa w § 2 ust. 3 odbiorca jest zobowiÄ…zany do uiszczenia na rzecz Organizatora opÅ‚aty, w wysokoÅ›ci oznaczonej w na stronie na stronie internetowej Organizatora. Organizator, w ramach ofert specjalnych lub organizowanych akcji promocyjnych, jest uprawniony do wprowadzania zniżek w stosunku do cen wskazanych w cenniku, o którym mowa w zdaniu poprzedzajÄ…cym.
​
2. OpÅ‚atÄ™, o której mowa w ust. 1 należy uiÅ›cić przelewem na rachunek bankowy wskazany na fakturze wystawionej przez Organizatora lub w trybie pÅ‚atnoÅ›ci online.
​
3. W przypadkach rezygnacji, o których mowa w § 8 ust. 2 opÅ‚ata uiszczona przez OdbiorcÄ™ podlega zwrotowi w caÅ‚oÅ›ci.
4. Organizator może, w szczególnoÅ›ci w ramach organizowanych promocji, umożliwić Użytkownikom nieodpÅ‚atny dostÄ™p do wybranych SzkoleÅ„. Zasady dostÄ™pu do tych SzkoleÅ„ okreÅ›la regulamin promocji.
§ 4
Zasady korzystania ze Szkoleń
1. Szkolenie skÅ‚ada siÄ™ filmów edukacyjnych w formie plików multimedialnych, dostÄ™pnych w trybie online za pomocÄ… przeglÄ…darki internetowej z wÅ‚Ä…czonÄ… obsÅ‚ugÄ… javascript albo ma postać transmisji (streamingu) audio-video, odbywajÄ…cego siÄ™ w terminie oznaczonym przez Organizatora.
​
2. Odbiorca ani Użytkownik nie może udostÄ™pniać swoich danych do logowania do systemu Akademii STEAM Polska jakimkolwiek osobom trzecim i przyjmuje do wiadomoÅ›ci, że naruszenie zakazu, o którym mowa w zdaniu poprzedzajÄ…cym stanowi rażące naruszenie niniejszego Regulaminu.
​
3. Każdy Użytkownik, przez caÅ‚y czas, na jaki nabyÅ‚ prawo dostÄ™pu do SzkoleÅ„ w postaci plików multimedialnych udostÄ™pnianych na stronie internetowej fundacji STEAM Polska, może korzystać z nich w wybranym przez siebie czasie i miejscu, w tym wielokrotnie i bez ograniczeÅ„ czasowych odtwarzać nagrania wideo, na których dane Szkolenia zostaÅ‚y utrwalone.
​
4. Szkolenia majÄ…ce postać transmisji (streamingu) na żywo odbywajÄ… siÄ™ w terminie oznaczonym przez Organizatora. W przypadku nieskorzystania przez OdbiorcÄ™ z prawa udziaÅ‚u w Szkoleniach o których mowa w zdaniu poprzedzajÄ…cym, Odbiorcy nie przysÅ‚uguje prawo do zwrotu opÅ‚at uiszczonych na rzecz Organizatora, chyba że skorzystaÅ‚ z prawa odstÄ…pienia od umowy zawartej z Organizatorem albo z prawa do rezygnacji na zasadach okreÅ›lonych w niniejszym Regulaminie albo w bezwzglÄ™dnie obowiÄ…zujÄ…cych przepisach prawa.
​
5. Każdy Użytkownik powinien zapewnić we wÅ‚asnym zakresie komputer lub inne urzÄ…dzenie umożliwiajÄ…ce dostÄ™p do Internetu w celu korzystania ze SzkoleÅ„. Organizator nie odpowiada za jakość sprzÄ™tu, funkcjonowanie oprogramowania i Å‚Ä…cza internetowego, z którego korzysta Użytkownik.
6. Użytkownik po ukoÅ„czeniu danego Szkolenia może otrzymać zaÅ›wiadczenie w formie dokumentu elektronicznego, potwierdzajÄ…ce uczestnictwo w Szkoleniu z uwzglÄ™dnieniem jego tematyki, osób prowadzÄ…cych oraz liczby godzin. Organizator może uzależnić wydanie lub automatyczne wygenerowanie zaÅ›wiadczenia od zaliczenia przez Użytkownika testów samosprawdzajÄ…cych, jeżeli takie zostaÅ‚y przygotowane dla danego Szkolenia. ZaÅ›wiadczenia, o których mowa w niniejszym ustÄ™pie, mogÄ… zostać wydane lub wygenerowane automatycznie nie później niż do dnia wygaÅ›niÄ™cia dostÄ™pu Użytkownika do SzkoleÅ„, w szczególnoÅ›ci z uwagi na upÅ‚yw czasu, na jaki dostÄ™p ten zostaÅ‚ wykupiony.
§ 5
Prawa autorskie
1. Prawa autorskie do opublikowanych materiaÅ‚ów edukacyjnych powstaÅ‚ych na użytek Akademii STEAM przysÅ‚ugujÄ… Organizatorowi.
​
2. Prawem autorskim chronione sÄ… w szczególnoÅ›ci teksty, grafiki, zdjÄ™cia, dźwiÄ™ki, filmy i inne materiaÅ‚y udostÄ™pniane przez Organizatora, jak również szata graficzna oraz wybór i ukÅ‚ad treÅ›ci z opublikowanych materiaÅ‚ów edukacyjnych i promocyjnych Organizatora.
​
3. Kopiowanie, wykorzystanie i rozpowszechnianie materiaÅ‚ów edukacyjnych i promocyjnych, tekstów, grafik, zdjęć, dźwiÄ™ków, filmów i innych materiaÅ‚ów udostÄ™pnianych przez Organizatora jest dozwolone jedynie za uprzedniÄ… zgodÄ… Organizatora wyrażonÄ… w formie pisemnej. W szczególnoÅ›ci jakiekolwiek utrwalanie (zapisywanie, rejestrowanie na noÅ›niku pamiÄ™ci lub w zasobach sieciowych) lub kopiowanie bez zgody Organizatora nagraÅ„ audio lub video, udostÄ™pnianych w ramach SzkoleÅ„ jest niedozwolone i stanowi rażące naruszenie postanowieÅ„ niniejszego Regulaminu.
​
4. Odbiorca, dokonujÄ…c rejestracji, może przesyÅ‚ać Organizatorowi jakiekolwiek informacje lub dane dotyczÄ…ce osób trzecich wyÅ‚Ä…cznie za ich uprzedniÄ…, wyraźnÄ… zgodÄ…. W przeciwnym razie ponosi peÅ‚nÄ… i wyÅ‚Ä…cznÄ… odpowiedzialność wobec osób, których prawa naruszyÅ‚.
​
5. Organizator zezwala na korzystanie z opublikowanych materiaÅ‚ów edukacyjnych powstaÅ‚ych na użytek SzkoleÅ„ i udostÄ™pnianych Użytkownikom w ramach Akademii STEAM tylko i wyÅ‚Ä…cznie przez uprawnionych Użytkowników oraz tylko i wyÅ‚Ä…cznie na ich osobiste cele edukacyjne. W szczególnoÅ›ci niedozwolone jest jakiekolwiek rozpowszechnianie materiaÅ‚ów edukacyjnych w formie dokumentów lub prezentacji, pobranych przez Użytkownika.
​
6. Użytkownik bÄ™dÄ…cy nauczycielem jest uprawniony do wyÅ›wietlania wskazanych przez Organizatora fragmentów Szkolenia podczas spotkaÅ„ lub zebraÅ„ z rodzicami i opiekunami, jeżeli zostaÅ‚o to wyraźnie wskazane w opisie danego Szkolenia.
§ 6
Ochrona danych osobowych
1. Administratorem danych osobowych Odbiorców indywidualnych bÄ™dÄ…cych osobami fizycznymi, osób dziaÅ‚ajÄ…cych w imieniu Odbiorców niebÄ™dÄ…cych osobami fizycznymi oraz Użytkowników jest Organizator.
​
2. Warunkiem korzystania z usÅ‚ug Organizatora Å›wiadczonych w ramach Akademii STEAM jest Å›cisÅ‚e przestrzeganie zasad ochrony danych osobowych, zgodnie z zasadami okreÅ›lonymi przez Organizatora oraz w bezwzglÄ™dnie obowiÄ…zujÄ…cych przepisach prawa. Naruszenie tych zasad, w tym w szczególnoÅ›ci jakakolwiek próba naruszenia zasad bezpieczeÅ„stwa systemu informatycznego obsÅ‚ugujÄ…cego AkademiÄ™ STEAM, w tym próba nieuprawnionego uzyskania dostÄ™pu do danych osobowych przetwarzanych przez Organizatora stanowi rażące naruszenie postanowieÅ„ niniejszego Regulaminu.
​
3. Organizator przetwarza nastÄ™pujÄ…ce dane osobowe Odbiorców indywidualnych, osób reprezentujÄ…cych Odbiorców instytucjonalnych: imiÄ™, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu oraz ewentualnie nazwÄ™ peÅ‚nionej funkcji. W przypadku Odbiorców indywidualnych Organizator przetwarza również adres miejsca zamieszkania lub inny wskazany przez nich adres oraz numer rachunku bankowego, a także numer NIP i ewentualnie REGON, jeÅ›li Odbiorca korzysta z Akademii STEAM w ramach prowadzonej dziaÅ‚alnoÅ›ci gospodarczej. W przypadku danych osobowych Użytkowników wskazywanych przez OdbiorcÄ™ instytucjonalnego, Organizator przetwarza ich imiÄ™, nazwisko, adres e-mail oraz ewentualnie numer telefonu.
​
4. Dane osobowe wskazane w ust. 3 Organizator przetwarza wyÅ‚Ä…cznie w celu umożliwienia Odbiorcom oraz Użytkownikom korzystania z usÅ‚ug Organizatora, o których mowa w niniejszym Regulaminie oraz prawidÅ‚owej realizacji zobowiÄ…zaÅ„ Organizatora wynikajÄ…cych z postanowieÅ„ niniejszego Regulaminu i umów zawartych na jego podstawie, a także rozliczania pÅ‚atnoÅ›ci dokonywanych z tytuÅ‚u udziaÅ‚u korzystania z usÅ‚ug Organizatora. PodstawÄ… prawnÄ… przetwarzania danych osobowych Odbiorców indywidualnych bÄ™dÄ…cych osobami fizycznymi oraz osób reprezentujÄ…cych Odbiorców instytucjonalnych jest art. 6 ust. 1 lit. b), RozporzÄ…dzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w zwiÄ…zku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepÅ‚ywu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (Dz. U. UE. L. z 2016 r. Nr 119, str. 1 z późn. zm.), a Użytkowników zgÅ‚aszanych przez Odbiorców instytucjonalnych – art. 6 ust. 1 lit a) i b) tego RozporzÄ…dzenia.
​
5. Na podstawie odrÄ™bnej, udzielonej dobrowolnie zgody, Organizator może przetwarzać dane osobowe Odbiorcy lub Użytkownika, obejmujÄ…ce jego adres e-mail oraz numer telefonu, w celach reklamy i marketingu usÅ‚ug Å›wiadczonych przez Organizatora, w tym w szczególnoÅ›ci w celu informowania o aktualnej ofercie usÅ‚ug Organizatora Å›wiadczonych w ramach Akademii STEAM.
​
6. Podanie danych osobowych, o których mowa w ust. 3 jest dobrowolne, jednak jest niezbÄ™dne w celu Å›wiadczenia usÅ‚ug przez Organizatora. Odmowa podania danych osobowych lub skorzystanie z prawa do żądania usuniÄ™cia podanych wczeÅ›niej danych osobowych skutkuje trwaÅ‚ym wykasowaniem tych danych z systemu Organizatora i uniemożliwia dalsze korzystanie ze SzkoleÅ„ przez OdbiorcÄ™ indywidualnego lub Użytkownika, którego te dane dotyczÄ…. W przypadku usuniÄ™cia przez Organizatora danych osobowych Odbiorcy lub Użytkownika na jego żądanie, uiszczona opÅ‚ata, o której mowa w § 3 nie podlega zwrotowi.
​
7. SzczegóÅ‚owe zasady ochrony danych osobowych okreÅ›la Polityka ochrony danych osobowych Organizatora, z której wyciÄ…g – klauzula informacyjna udostÄ™pniana jest Odbiorcom oraz Użytkownikom do zapoznania siÄ™ i akceptacji przed – odpowiednio – dokonaniem rejestracji i przed rozpoczÄ™ciem korzystania ze SzkoleÅ„.
§ 7
Naruszenie postanowień Regulaminu
1. W przypadku naruszenia postanowieÅ„ niniejszego Regulaminu lub bezwzglÄ™dnie obowiÄ…zujÄ…cych przepisów prawa przez OdbiorcÄ™ lub wskazanego przez niego Użytkownika, Organizator niezwÅ‚ocznie zawiadomi o tym OdbiorcÄ™, wskazujÄ…c rodzaj naruszenia i wezwie do jego zaniechania oraz do usuniÄ™cia jego skutków.
2. W przypadku kontynuowania naruszenia lub odmowy usuniÄ™cia jego skutków przez OdbiorcÄ™ pomimo wezwania Organizatora, Organizator może czasowo lub trwale zablokować lub ograniczyć Odbiorcy i wskazanym przez niego Użytkownikom dostÄ™p do zasobów Akademii STEAM.
​
3. Jeżeli naruszenie Regulaminu lub przepisów prawa, o którym mowa w ust. 1, ma charakter rażący, w tym jeżeli stanowi naruszenie praw autorskich, zasad bezpieczeÅ„stwa systemu informatycznego Organizatora, zasad ochrony danych osobowych, zagraża integralnoÅ›ci lub bezpieczeÅ„stwu danych przetwarzanych w tym systemie lub w inny sposób bezpoÅ›rednio naraża Organizatora na szkodÄ™, Organizator może niezwÅ‚ocznie zablokować Odbiorcy oraz wskazanym przez niego Użytkownikom dostÄ™p do zasobów Akademii STEAM, przed wysÅ‚aniem wezwania, o którym mowa w ust. 2.
4. W przypadku zablokowania lub ograniczenia Odbiorcy dostÄ™pu do usÅ‚ug Å›wiadczonych przez Organizatora w ramach Akademii STEAM na skutek naruszenia postanowieÅ„ Regulaminu lub przepisów prawa, o których mowa w ust. 1, opÅ‚ata uiszczona na rzecz Organizatora, o której mowa w § 3 nie podlega zwrotowi.
5. W przypadku naruszenia postanowieÅ„ niniejszego Regulaminu, zasad przetwarzania danych osobowych lub bezwzglÄ™dnie obowiÄ…zujÄ…cych przepisów prawa przez Użytkownika wskazanego przez OdbiorcÄ™ instytucjonalnego, odpowiedzialność z tego tytuÅ‚u wobec Organizatora ponosi, na zasadzie ryzyka, ten Odbiorca instytucjonalny.
§ 8
Prawo do rezygnacji. Wygaśnięcie umowy
1. Odbiorca indywidualny bÄ™dÄ…cy konsumentem może, bez podania przyczyny, odstÄ…pić od umowy zawartej z Organizatorem, której przedmiotem jest korzystanie ze SzkoleÅ„ na podstawie niniejszego Regulaminu, w terminie 14 dni od dnia uiszczenia na rzecz Organizatora opÅ‚aty, o której mowa w § 3 ust. 1. OÅ›wiadczenie o odstÄ…pieniu od umowy należy przesÅ‚ać w formie papierowej, listem poleconym, na adres pocztowy siedziby Organizatora wskazany w § 1 ust. 2 Regulaminu lub w formie dokumentowej jako skan drogÄ… elektronicznÄ… na adres: e-mail kontakt@steampolska.org. Termin uważa siÄ™ za zachowany w przypadku nadania listu poleconego lub przesÅ‚ania korespondencji e-mailowej zawierajÄ…cej skan rezygnacji upÅ‚ywem wskazanego wyżej, 14-dniowego terminu. W przypadku skorzystania przez konsumenta z prawa do odstÄ…pienia od umowy uiszczona opÅ‚ata podlega zwrotowi w terminie 14 dni od dnia otrzymania przez Organizatora oÅ›wiadczenia o odstÄ…pieniu od umowy, takÄ… samÄ… metodÄ… pÅ‚atnoÅ›ci, jakÄ… zostaÅ‚a dokonana.
2. Uprawnienie Odbiorcy bÄ™dÄ…cego konsumentem, o którym mowa w ust. 1 wygasa z chwilÄ… rozpoczÄ™cia korzystania przez niego z usÅ‚ug Å›wiadczonych przez Organizatora. Za rozpoczÄ™cie korzystania z usÅ‚ug rozumie siÄ™ pierwsze zalogowanie siÄ™ Odbiorcy do systemu Akademii STEAM w sposób umożliwiajÄ…cy oglÄ…danie materiaÅ‚ów dostÄ™pnych w ramach szkoleÅ„.
§ 9
Postanowienia końcowe
1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem majÄ… zastosowanie odpowiednie przepisy powszechnie obowiÄ…zujÄ…cego prawa polskiego, w szczególnoÅ›ci kodeksu cywilnego.
2. Wszelkie uwagi i zgłoszenia dotyczące naruszeń niniejszego Regulaminu należy przesyłać na adres poczty elektronicznej kontakt@steampolska.org lub na adres siedziby Organizatora.
​
3. Wszelkie spory pomiędzy Organizatorem a Odbiorcami niebędącymi konsumentami rozstrzyga sąd powszechny miejscowo właściwy dla siedziby Organizatora.