CYFROWY UCZEŃ
Gotowe materiały do programu „Cyfrowy Uczeń” dla Przedszkoli i Szkół Podstawowych
Wprowadź nowoczesną edukację STEAM do swojej placówki – bez przygotowywania materiałów od zera.
STEAM Box to kompletny pakiet scenariuszy zajęć i materiałów cyfrowych, który pozwala nauczycielom prowadzić angażujące zajęcia rozwijające kompetencje przyszłości.
✔ gotowe scenariusze
✔ materiały cyfrowe
✔ szybkie wdrożenie
✔ zgodność z programem „Cyfrowy Uczeń”

Czym jest STEAM BOX?
Każdy STEAM Box to gotowy system
prowadzenia zajęć:
✔10 dopracowanych scenariuszy STEAM (w formie materiałów cyfrowych)
✔ praktyczne wskazówki metodyczne dla nauczyciela
To nie są pojedyncze materiały – to kompletny zestaw, który pozwala od razu prowadzić zajęcia STEAM, bez tracenia czasu na przygotowania.

Dlaczego STEAM BOX?
STEAM Box wspiera rozwój kompetencji cyfrowych poprzez praktyczne wykorzystanie technologii w codziennych zajęciach. Dzieci i uczniowie pracują z materiałami cyfrowymi, eksperymentują, rozwiązują problemy i realizują projekty STEAM, rozwijając jednocześnie kreatywność, myślenie projektowe i umiejętność współpracy. To gotowe rozwiązanie, które pozwala prowadzić nowoczesne, angażujące zajęcia zgodne z założeniami programu „Cyfrowy Uczeń”.

Dla kogo jest STEAM BOX?
-
dla przedszkoli publicznych i niepublicznych
-
dla szkół podstawowych (klasy 1–6)
-
dla dyrektorów realizujących program „Cyfrowy Uczeń”
-
dla nauczycieli wychowania przedszkolnego
-
dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej
-
dla nauczycieli poszukujących gotowych materiałów STEAM
-
dla placówek rozwijających kompetencje cyfrowe i przyszłości
-
dla szkół i przedszkoli wdrażających nowoczesną edukację projektową
STEAM BOX - Cyfrowy Uczeń
Jak wpisać STEAM Box do wniosku „Cyfrowy Uczeń”?
STEAM Box został przygotowany tak, aby można było go bezpośrednio wpisać do wniosku o dofinansowanie jako cyfrowe materiały edukacyjne.
Cały proces zajmuje tylko kilka minut.
PRZEDSZKOLE
Gdzie wpisać?
👉 CZĘŚĆ IV – KALKULACJA ZAKUPÓW
Następnie w tabeli wybrać wiersz:
👉 2. Cyfrowe materiały edukacyjne – wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela
Co wpisać?
Liczba sztuk: 1
Wartość: 500 zł
Nazwa (jeśli pole występuje): STEAM Box – pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM wspierających rozwój kompetencji cyfrowych dzieci w edukacji przedszkolnej.
Opis (copy–paste): Pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM zawierający 10 scenariuszy zajęć wraz z materiałami dla nauczyciela, umożliwiający prowadzenie zajęć rozwijających kompetencje cyfrowe, kreatywność i logiczne myślenie dzieci poprzez eksperymentowanie i działanie.
SZKOŁA PODSTAWOWA
Gdzie wpisać?
👉 CZĘŚĆ IV – KALKULACJA ZAKUPÓW
Następnie w tabeli wybrać wiersz:
👉 2. Cyfrowe materiały edukacyjne – wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela
Co wpisać?
Liczba sztuk: 1
Wartość: 750 zł


