top of page

CYFROWY UCZEŃ

Gotowe materiały do programu „Cyfrowy Uczeń” dla Przedszkoli i Szkół Podstawowych

Wprowadź nowoczesną edukację STEAM do swojej placówki – bez przygotowywania materiałów od zera.

STEAM Box to kompletny pakiet scenariuszy zajęć i materiałów cyfrowych, który pozwala nauczycielom prowadzić angażujące zajęcia rozwijające kompetencje przyszłości.

✔ gotowe scenariusze
✔ materiały cyfrowe
✔ szybkie wdrożenie
✔ zgodność z programem „Cyfrowy Uczeń”

Dzieci budują robota

Czym jest STEAM BOX?

Każdy STEAM Box to gotowy system 

prowadzenia zajęć:

✔10 dopracowanych scenariuszy STEAM (w formie materiałów cyfrowych)
✔ praktyczne wskazówki metodyczne dla nauczyciela

To nie są pojedyncze materiały – to kompletny zestaw, który pozwala od razu prowadzić zajęcia STEAM, bez tracenia czasu na przygotowania.

Nauka tabletu

Dlaczego STEAM BOX?

STEAM Box wspiera rozwój kompetencji cyfrowych poprzez praktyczne wykorzystanie technologii w codziennych zajęciach. Dzieci i uczniowie pracują z materiałami cyfrowymi, eksperymentują, rozwiązują problemy i realizują projekty STEAM, rozwijając jednocześnie kreatywność, myślenie projektowe i umiejętność współpracy. To gotowe rozwiązanie, które pozwala prowadzić nowoczesne, angażujące zajęcia zgodne z założeniami programu „Cyfrowy Uczeń”.

Konfiguracja biurka szkolnego

Dla kogo jest STEAM BOX?

  • dla przedszkoli publicznych i niepublicznych

  • dla szkół podstawowych (klasy 1–6)

  • dla dyrektorów realizujących program „Cyfrowy Uczeń”

  • dla nauczycieli wychowania przedszkolnego

  • dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

  • dla nauczycieli poszukujących gotowych materiałów STEAM

  • dla placówek rozwijających kompetencje cyfrowe i przyszłości

  • dla szkół i przedszkoli wdrażających nowoczesną edukację projektową

STEAM BOX - Cyfrowy Uczeń

Jak wpisać STEAM Box do wniosku „Cyfrowy Uczeń”?

 

STEAM Box został przygotowany tak, aby można było go bezpośrednio wpisać do wniosku o dofinansowanie jako cyfrowe materiały edukacyjne.

Cały proces zajmuje tylko kilka minut.

PRZEDSZKOLE

Gdzie wpisać?

👉 CZĘŚĆ IV – KALKULACJA ZAKUPÓW

Następnie w tabeli wybrać wiersz:

👉 2. Cyfrowe materiały edukacyjne – wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela

Co wpisać?

Liczba sztuk: 1

Wartość: 500 zł

Nazwa (jeśli pole występuje): STEAM Box – pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM wspierających rozwój kompetencji cyfrowych dzieci w edukacji przedszkolnej.

Opis (copy–paste): Pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM zawierający 10 scenariuszy zajęć wraz z materiałami dla nauczyciela, umożliwiający prowadzenie zajęć rozwijających kompetencje cyfrowe, kreatywność i logiczne myślenie dzieci poprzez eksperymentowanie i działanie.

SZKOŁA PODSTAWOWA 

Gdzie wpisać?

👉 CZĘŚĆ IV – KALKULACJA ZAKUPÓW

Następnie w tabeli wybrać wiersz:

👉 2. Cyfrowe materiały edukacyjne – wykorzystywane do użytku służbowego nauczyciela

Co wpisać?

Liczba sztuk: 1

Wartość: 750 zł

Nazwa: STEAM Box – pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM rozwijających kompetencje cyfrowe i technologiczne uczniów szkoły podstawowej.

Opis (copy–paste): Pakiet cyfrowych materiałów edukacyjnych STEAM zawierający 10 projektów wraz z materiałami dla nauczyciela, umożliwiający prowadzenie zajęć rozwijających kompetencje cyfrowe, kreatywność oraz umiejętność pracy projektowej uczniów.

bottom of page